Αποτελέσματα 1 έως 2 από 2

Θέμα: H ιστορία των VideoGames: SONY

Γραμμική Εμφάνιση

kakashi_hatake H ιστορία των VideoGames: SONY 23 Ιουλίου 2009, 01:23
kakashi_hatake Κάπου εδώ τελείωσα και για... 23 Ιουλίου 2009, 05:03
  1. #1
    Αρχισυντάκτης Το Avatar του/της kakashi_hatake
    Εγγραφή
    15-07-2006
    Τοποθεσία
    Μαρούσι, Αθήνα
    Δημοσιεύσεις
    2.857
    Likes / Thanks

    Post H ιστορία των VideoGames: SONY



    Μετά την συνοπτική ιστορική αναδρομή που έγινε σε προηγούμενο topic, συνεχίζουμε την πορεία στην ιστορία των videogames, αυτή τη φορά εστιάζοντας τη προσοχή μας σε συγκεκριμένες εταιρείες, οι οποίες είχαν και έχουν ενεργή συμμετοχή όλα αυτά τα χρόνια και οι οποίες διαμμόρφωσαν τα videogames σε μεγάλο ποσοστό για να τα απολαμβάνουμε όσο καλύτερα γίνεται, σήμερα.
    Πρώτος σταθμός θα είναι φυσικά η Sony. Κανονικά θα έπρεπε να ξεκινήσω με τη Nintendo μιας και αναμφίβολα η πορεία της δεύτερης είναι μεγαλύτερη στη διάρκεια των χρόνων από τη πρώτη, ωστόσο ξεκινώ με τη κονσόλα που στην ουσία άλλαξε το κόσμο των videogames και κυρίως των console videogames και η οποία σχεδόν ανάγκασε ένα μεγάλο και σημαντικό ποσοστό πληθυσμού να φέρει στη κατοχή του μια κονσόλα της
    .


    SONY - Γενικά

    Το 1945, μετά το τέλος του Β' Παγκοσίμου Πολέμου, ο Masaru Ibuka, άνοιξε ένα μαγαζάκι επισκευής ραδιοφώνων σε ένα βομβαρδισμένο κτίριο στο Τόκυο. Μετά από ένα χρόνο, με τον Akio Morita ιδρύουν την εταιρεία με την ονομασία Tokyo Tsushin Kogyo K.K., η οποία στα αγγλικά μεταφράζεται σαν Tokyo Telecommunications Engineering Corporation. Η εταιρεία αυτή είναι και η πρώτη ιαπωνική που δημιούργησε το πρώτο μαγνητόφωνο, με την ονομασία Type-G. H είσοδος των προιόντων της εταιρείας στην Αμερική οδήγησε τον Morita σε αναζήτηση νέων ονομάτων εξαιτίας των δυσκολιών προφοράς της ιαπωνικής από τους Αμερικάνους. Στην Ιαπωνία ήταν πλέον γνωστή με την ονομασία Totsuko, κάτι που δυσκόλευε την εύρεση παρόμοιου τίτλου για την Αμερική. Ωστόσο ο Morita την χρησιμοποίησε πολλές φορές, αρχικά σαν TKK (συντομογραφία των αρχικών γραμμάτων) αλλά και σαν Tokyo Teletech. Όμως, σύντομα καταργήθηκαν και αυτά τα ονόματα μιας και το Teletech χρησιμοποιούνταν όπως φαίνεται από άλλη εταιρεία. Ο Morita πλέον ήθελε απεγνωσμένα έναν τίτλο πιασάρικο και ο οποίος δεν θα ήταν γνωστός στο ευρή κοινό. Έτσι κατέληξαν στη λέξη SONY. Η λέξη αυτή αποτελεί μίξη των λέξεων sonic / sound και της λέξης sonny (αγόρι, γιος, μικρός).





    Η ΕΙΣΟΔΟΣ ΣΤΗ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΑ ΤΩΝ VIDEOGAMES

    Τα χρόνια περνούσαν και η SONY κατείχε μεγάλο μερίδιο της αγοράς από πωλήσεις κυρίως οπτικοακουστικού υλικού. Παράλληλα η Nintendo προσπαθεί να βρει νέες ιδέες για την προώθηση και ανάπτυξη των κονσολών της, κυρίως του SNES. Έτσι στρέφεται στη δημιουργία της cd-rom έκδοσης για τη κονσόλα της. Το διάστημα εκείνο την παραγωγή cd-rom την είχαν η SONY και η PHILIPS. Το 1988, η SONY κάνει συμφωνία με τη NINTENDO για τη δημιουργία cd-rom έκδοσης του SNES, με την τότε ονομασία Super Disc ή αλλιώς SNES-CD. Τo 1991 και λίγο πριν την παρουσίαση της νέας κονσόλας της Nintendo στο Consumer Electronics Show, ο τότε πρόεδρός της Hiroshi Yamauchi ανακαλύπτει πως το συμφωνητικό συμβόλαιο η SONY έχει απαιτήσει από την εν λόγω συνεργασία δικαιώματα στους τίτλους της νέας κονσόλας της NINTENDO. Έτσι, ο Hiroshi Yamauchi όταν ανέβηκε στην σκηνή για την ανακοίνωση της κυκλοφορίας του SNES-CD, ανακοίνωσε το εντελώς αντίθετο. Πιο συγκεκριμένα, αναφέρθηκε στη διακοπή του συμβολαίου, στο "κρέμασμα" των project που είχαν κάνει από κοινού SONY-NINTENDO και τη στροφή στη συνεργασία της NINTENDO με τη PHILIPS. Εξαιτίας όλων αυτών των δυσκολιών οδήγησαν τη SONY στην αναζήτηση νέων σχεδίων. Η κατοχή του υλικού παραγωγής αλλά και των γνώσεων του SNES-CD, τους οδήγησε στην παραγωγή του Playstation. Κίνηση την οποία βέβαια και μήνυσε η NINTENDO. Από τη δικαστική απόφαση έχουμε και τη δημιουργία 200 περίπου κονσολών Playstation τα οποία έχουν και slot για παιχνίδια του SNES. Η απόφαση αυτή του δικαστηρίου δυσαρέστησε τη SONY, αφού φαίνεται ότι κυρίως όφελος θα έχει η NINTENDO. Έτσι εργάζεται πάνω στο PLlaystation και το Δεκέμβριο του 1994, κυκλοφορεί την κανονική και όπως την είδαμε έκδοση του Playstation στην Ιαπωνία.Ένα χρόνο περίπου μετά έχουμε και την κυκλοφορία της κονσόλας σε Αμερική και Ευρώπη. Μετά από λίγο καιρό, έχουμε την κυκλοφορία του PS NetYaroze. Η συγκεκριμένη κονσόλα, πολύ πιο ακριβή από την κανονική, κυκλοφόρησε σε χρώμα μαύρο, από το κλασσικό γκρι και έδινε τη δυνατότητα στους gamers να δημιουργήσουν παιχνίδια, αφού παρείχε τα απαραίτητα εργαλεία για την επίτευξη αυτού του σκοπού. Εργαλεία που είχε δώσει σε γνωστούς Game developers. Φυσικά η αυξημένη τιμή και ιδιαιτερότητα της κονσόλας δεν αύξησε τις πωλήσεις τις. To 2000 κυκλοφορεί η slim έκδοση της κονσόλας λίγο πριν την κυκλοφορία του PS2, με την ονομασία PSone.


    PLAYSTATION 2

    5 χρόνια μετά την κυκλοφορία του Playstation, η SONY ανακοινώνει την δημιουργία του Playstation 2. Ωστόσο δεν κατάφερε να κάνει τις πωλήσεις που αρχικά περίμεναν ότι θα κάνει τα μεγάλα κεφάλια της εταιρείας. Η καθυστερηση στη κυκλοφορία της, οδήγησε πολλούς να την αγοράσουν δίνοντας μάλιστα και ποσά άνω των χιλίων δολλαρίων και άλλους στην αγορά της κονσόλας μέσω ebay. H κυκλοφορία της κονσόλας το 2000, ξεκίνησε με τα διάσημα disk read errors κάτι που έδωσε μια πρώτη αρνητική εικόνα στο κοινό. Παρόλα αυτά οι πωλήσεις ήταν σταθερές. Το γεγονός που της έδωσε περισσότερη ώθηση ήταν ο εκτοπισμός του Dreamcast, που για εκείνη την περίοδο, ήταν ο κύριος ανταγωνιστής (πριν την είσοδο της Microsoft στον τομέα). Από αυτό το γεγονός έχουμε και την ανακοίνωση της SEGA για σταμάτημα της παραγωγής hardware. Το 2002 και η έλευση του XBOX οδήγησε τη SONY στην είσοδο του Online gaming με τη κονσόλα της. Ο ανταγωνισμός αυξανόταν αλλά είχε στο πλάι της μία από τις μεγαλύτερες εταιρείες παραγωγής παιχνιδιών. Την Electronic Arts. Μερικά χρόνια αργότερα η EA ανακοίνωσε τη συνεργασία της με τη Microsoft. To Σεπτέμβριο του 2004 κυκλοφορεί η slim έκδοση του PS2, όπως και με το PSone, το PStwo. Στις 29 Νοεμβρίου 2005, το PS2 γίνεται η κονσόλα με τις περισσότερες πωλήσεις, φτάνοντας τον αριθμό των 100 εκατ. συστημάτων, μέσα σε 5 χρόνια, ενώ το PSone το κατάφερε αυτό μέσα σε περίπου 9 χρόνια.


    PSX

    Το Δεκέμβριο του 2003, η SONY αποφασίζει να κάνει το μεγάλο βήμα και να θεμελιώσει την ύπαρξη ενός Playstation σε κάθε νοικοκυριό. Κυκλοφορεί το PSX, ένα video recorder με δυνατότητες αναπαραγωγής παιχνιδιών PSone και PS2. Η συγκεκριμένη οικιακή συσκευή είχε εισόδους RF, composite και S-Video. Επίσης περιλάμβανε ένα χειριστήριο τηλεόρασης αλλά όχι gaming controller. Ήταν η πρώτη συσκευή στην οποία παρουσιάστηκε το XrossMediaBar που πλέον το βλέπουμε σχεδόν σε όλα τα προιόντα της Sony. Τα 250GB σκληρού δίσκου επέτρεπαν την εγγραφή οπτικού υλικού μέχρι και 107 ώρες ενώ δεν έλειπαν και οι δυνατότητες επεξεργασίας ήχου και εικόνας. Δυστυχώς η οικιακή αυτή συσκευή κυκλοφόρησε μόνο στην Ιαπωνία.



    PLAYSTATION PORTABLE - PSP

    Το 2005, έχουμε την είσοδο της SONY στο χώρο του handheld gaming. H ανακοίνωση βέβαια είχε γίνει από την E3 δυο χρόνια πριν. Αρχικό τότε γνώρισμα, εκτός από τις τεχνικές προδιαγραφές της κονσόλας, ήταν ο χαρακτηρισμός αυτής σαν " Walkman of the 21st Century " δείχνοντας τις multimedia ικανότητες της. Την ίδια χρονιά και συγκεκριμένα το Νοέμβριο του 2003, η Sony παρουσιάζει φωτογραφίες της κονσόλας στις οποίες αίσθηση έκανε η έλλειψη αναλογικού μοχλού. Αυτό οδήγησε στη δυσαρέσκεια πολλών Fan της εταιρείας και τους οποίους η Sony αντάμειψε στην επόμενη E3 δείχνοντας ένα μοντελο PSP με αναλογικό μοχλό. Επίσης, η παρουσίασή του στην E3 2004 έδειξε τις τεχνικές δυνατότητες της, αφού μπορούσε να αναπαραστήσει γραφικά όμοια με του PS2. Τον Οκτώβριο του 2004, η Sony ανακοινώνει τις ημερομηνίες κυκλοφορίας της κονσόλας για τις 12 Δεκεμβρίου 2004 στην Ιαπωνία, 3 Φεβρουαρίου 2005 για την Αμερική και τις 24 Μαρτίου 2005 για την Ευρώπη. Ασχέτως από την αρκετά ανεβασμένη τιμή το λανσάρισμα της κονσόλας έγινε με μεγάλη επιτυχία, πουλώντας 500 χιλάδες κομμάτια τις 2 πρώτες μέρες στην Αμερική, ενώ στην Αγγλία έφτασε τα 1 εκατ. κομμάτια την πρώτη εβδομάδα κυκλοφορίας της. Κυκλοφόρησε σε 9 χρώματα. Το 2007 στην E3 η SONY ανακοινώνει το νέο μοντέλο PSP, το οποίο είναι 33% ελαφρύτερο και 19% πιο λεπτό. Επίσης έχει TV out, φόρτιση μέσω usb, διπλή Ram και πιο φωτεινή οθόνη και μπορεί να αποθηκεύει δεδομένα του παιχνιδιού στο σκληρό για γρηγορότερα Loadings. Επιπλέον εγιναν αλλαγές και σε διάφορα χαρακτηριστικά της κονσόλας, όπως οι θέσεις των d-pad, wlan και ηχείων.
    Μέχρι τον Ιουνίο του 2008 είχε πουλήσει παγκοσμίως 37 εκατ. κομμάτια.
    Στην E3 του 2009, ανακοινώθηκε ο διάδοχος του, με την ονομασία PSP GO!. Ωστόσο η απουσία δισκετών και η αποκλειστική διάθεση των παιχνιδιών μέσω Internet, οδήγησαν τη SONY να σκέφτεται το πραγματικό διάδοχο του PSP και το PSP GO! να θεωρηθεί σαν απλά μια διαφορετική έκδοση του 1.


    PLAYSTATION 3

    Στην έκθεση E3 2005 η SONY παρουσιάζει το διάδοχο του PS2. Διάφορα βίντεο του PS3 δείχνουν τη δύναμή του και κάνουν το μηχάνημα της SONY πολυπόθητο. Η κονσόλα αρχικά είχε σχεδιαστεί να εχει 2 HDMI θύρες, τρεις θύρες Ethernet και 6 θύρες USB. Στην επόμενη E3 όμως παρουσιάστηκε με 1 θύρα HDMI, 1 Ethernet και 4 θύρες USB. Στην ίδια διοργάνωση, δεν παρουσιάστηκε τίποτα επαναστατικό από παιχνίδια και η ιδιαίτερα μεγάλη τιμή του την οδήγησε στο χαρακτηρισμό σαν "κονσόλα των πλουσίων". Για να ηρεμήσει το κοινό από τη δυσαρέσκεια που είχε προκαλέσει, ανακοίνωσε δυο μοντέλα PS3. Μια φτηνή και μια ακριβή έκδοση, με λιγότερα και περισσότερα χαρακτηριστικά. Το μοντέλο των 500 δολλαρίων είχε 20GB σκληρό δίσκο, δεν είχε wi-fi, memory cards αλλά και HDMI. To άλλο μοντέλο είχε όλα τα παραπάνω και έναν σκληρό των 60GB. Η τιμή του στα 600 δολλάρια. Η ακριβή τιμή του ήταν και ο λόγος που οι gamers οδηγήθηκαν σε άλλες λύσεις όπως το XBOX 360 και το Wii. Από το 2007 φαίνεται πως η εταιρεία προσπαθεί να σώσει πια το μέλλον της κονσόλας, δείχνοντας πλέον εντυπωσιακά παιχνίδια, και δίνοντας δωρεάν είσοδο στις υπηρεσίες internet της κονσόλας. Στην E3 τη ιδιας χρονιάς παρουσίασαν τους τίτλους Killzone2, Ratchet&Clank και Uncharted. Επίσης, ανακοίνωσαν την τιμή για την έκδοση των 60GB στα 500 δολλάρια. Από εκείνη τη στιγμή οι πωλήσεις της κονσόλας άρχισαν να αυξάνονται. Ωστόσο, έλειπαν τα βασικά χαρακτηριστικά της προηγούμενης όπως οι θύρες για υποδοχή Των memory cards.
    H δημιουργία του Playstation Home για τη κονσόλα οδήγησε και αυτό με τη σειρά του στην αύξηση των πωλήσεων. Το playstation Home είναι Online υπηρεσία, στην οποία δημιουργείς το χαρακτήρα σου, και επικοινωνείς με ανθρώπους. Θυμίζει πολύ Sims και αυτά όπως φαίνεται αρέσει.
    Οι πωλήσεις του PS3 μέχρι το Φεβρουάριο του 2009 είναι στα 20 εκατ. κομμάτια παγκοσμίως με άλλους τόσους να είναι χρήστες της υπηρεσίας Playstation Network.




    Slim εκδόσεις


    Popular Games


    ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ
    "Sony", wiki
    "Playstation (brand)", wiki
    "Playstation", wiki
    "Playstation 2", wiki
    "Playstation 3", wiki
    "Playstation Portable", wiki
    "PSX", wiki
    "History of Sony Playstation", about.com
    "The history of Playstation!", Gamespot.com



    Τελευταία επεξεργασία από τον/την kakashi_hatake; 4 Αυγούστου 2009 στις 06:22

Δικαιώματα Δημοσίευσης

  • Δεν μπορείτε να δημοσιεύσετε νέα θέματα
  • Δεν μπορείτε να δημοσιεύετε απαντήσεις
  • Δεν μπορείτε να δημοσιεύσετε επισυναπτόμενα αρχεία
  • Δεν μπορείτε να επεξεργαστείτε τις δημοσιεύσεις σας
  •  
  • Ο BB code είναι σε λειτουργία
  • Τα Smilies είναι σε λειτουργία
  • Ο Κώδικας [IMG] είναι σε λειτουργία
  • Ο Κώδικας [VIDEO] είναι σε λειτουργία
  • Ο Κώδικας HTML είναι εκτός λειτουργίας
join us
style
switch to fluid
vBulletin & Site Copyright